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authorumi <57262844+umi-umi@users.noreply.github.com>2020-06-08 02:26:30 +0900
committerGitHub <noreply@github.com>2020-06-08 02:26:30 +0900
commitd7523c1260d3154a16d223060a24e32d18ebb1a2 (patch)
treebf61d1c0515d0b06e5a9f390b0958bba3d0f02c9 /docs
parenta7f093b40c11d377cfc15057e0873e908605fd80 (diff)
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[Docs] Japanese translation of docs/feature_ps2_mouse.md (#9030)
* add feature_ps2_mouse.md translation * update based on comment * update based on comment * update based on comment * update based on comment
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/ja/feature_ps2_mouse.md293
1 files changed, 293 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/ja/feature_ps2_mouse.md b/docs/ja/feature_ps2_mouse.md
new file mode 100644
index 0000000000..aae6d947bf
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/feature_ps2_mouse.md
@@ -0,0 +1,293 @@
+# PS/2 マウスサポート :id=ps2-mouse-support
+
+<!---
+ original document: 0.8.147:docs/feature_ps2_mouse.md
+ git diff 0.8.147 HEAD -- docs/feature_ps2_mouse.md | cat
+-->
+
+PS/2 マウス (例えばタッチパッドあるいはトラックポイント)を複合デバイスとしてキーボードに接続することができます。
+
+トラックポイントを接続するには、トラックポイントモジュールを入手し (つまり、Thinkpad キーボードから部品を取って)、モジュールの各ピンの機能を特定し、コントローラとトラックポイントモジュールの間に必要な回路を作成する必要があります。詳細については、Deskthority Wiki の[トラックポイントハードウェア](https://deskthority.net/wiki/TrackPoint_Hardware)ページを参照してください。
+
+PS/2 デバイスの接続は、USART(最善)、割り込み(次善)、 または busywait(非推奨)の3つのやり方が有ります。
+
+## トラックポイントとコントローラ間の回路 :id=the-circuitry-between-trackpoint-and-controller
+
+動作させるには、DATA と CLK のふたつのラインを 4.7k の抵抗で 5V にプルアップしてやる必要があります。
+
+```
+ DATA ----------+--------- PIN
+ |
+ 4.7K
+ |
+MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER
+ |
+ 4.7K
+ |
+ CLK ------+------------ PIN
+```
+
+
+## Busywait バージョン :id=busywait-version
+
+注意: これは非推奨です。ギクシャクした動きや、未送信の入力が発生するかもしれません。可能であれば、割り込みまたは USART バージョンを使ってください。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_BUSYWAIT = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
+# define PS2_CLOCK_PORT PORTD
+# define PS2_CLOCK_PIN PIND
+# define PS2_CLOCK_DDR DDRD
+# define PS2_CLOCK_BIT 1
+# define PS2_DATA_PORT PORTD
+# define PS2_DATA_PIN PIND
+# define PS2_DATA_DDR DDRD
+# define PS2_DATA_BIT 2
+#endif
+```
+
+## 割り込みバージョン :id=interrupt-version
+
+以下の例はクロックのために D2 を、データのために D5 を使います。クロックには任意の INT あるいは PCINT ピンを、データには任意のピンを使うことができます。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_INT = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_INT
+#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT 2
+#define PS2_DATA_PORT PORTD
+#define PS2_DATA_PIN PIND
+#define PS2_DATA_DDR DDRD
+#define PS2_DATA_BIT 5
+
+#define PS2_INT_INIT() do { \
+ EICRA |= ((1<<ISC21) | \
+ (0<<ISC20)); \
+} while (0)
+#define PS2_INT_ON() do { \
+ EIMSK |= (1<<INT2); \
+} while (0)
+#define PS2_INT_OFF() do { \
+ EIMSK &= ~(1<<INT2); \
+} while (0)
+#define PS2_INT_VECT INT2_vect
+#endif
+```
+
+## USART バージョン :id=usart-version
+
+ATMega32u4 で USART を使うには、クロックのために PD5 を、データのために PD2 を使う必要があります。それらのいずれかが利用できない場合は、割り込みバージョンを使う必要があります。
+
+rules.mk で:
+
+```makefile
+PS2_MOUSE_ENABLE = yes
+PS2_USE_USART = yes
+```
+
+キーボードの config.h で:
+
+```c
+#ifdef PS2_USE_USART
+#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
+#define PS2_CLOCK_PIN PIND
+#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
+#define PS2_CLOCK_BIT 5
+#define PS2_DATA_PORT PORTD
+#define PS2_DATA_PIN PIND
+#define PS2_DATA_DDR DDRD
+#define PS2_DATA_BIT 2
+
+/* 同期、奇数パリティ、1-bit ストップ、8-bit データ、立ち下がりエッジでサンプル */
+/* CLOCK の DDR を入力としてスレーブに設定 */
+#define PS2_USART_INIT() do { \
+ PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \
+ PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \
+ UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \
+ (3 << UPM10) | \
+ (0 << USBS1) | \
+ (3 << UCSZ10) | \
+ (0 << UCPOL1)); \
+ UCSR1A = 0; \
+ UBRR1H = 0; \
+ UBRR1L = 0; \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \
+ UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \
+ (1 << RXEN1)); \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
+ UCSR1B = (1 << RXEN1); \
+} while (0)
+#define PS2_USART_OFF() do { \
+ UCSR1C = 0; \
+ UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \
+ (1 << TXEN1)); \
+} while (0)
+#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1))
+#define PS2_USART_RX_DATA UDR1
+#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
+#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect
+#endif
+```
+
+## 追加の設定 :id=additional-settings
+
+### PS/2 マウス機能 :id=ps2-mouse-features
+
+以下の PS/2 マウスプロトコルによってサポートされる設定を有効にします。
+
+```c
+/* デフォルトのストリームモードの代わりにリモートモードを使います (リンクを見てください) */
+#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
+
+/* マウスあるいはタッチパッドでスクロールホイールあるいはスクロールジェスチャーを有効にします */
+#define PS2_MOUSE_ENABLE_SCROLLING
+
+/* 一部のマウスでは、スクロールマスクを設定する必要があります。デフォルトは 0xFF です。*/
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_MASK 0x0F
+
+/* ホストに送信する前に、動きに変換を適用します (リンクを見てください) */
+#define PS2_MOUSE_USE_2_1_SCALING
+
+/* ps2ホストを初期化した後の待機時間 */
+#define PS2_MOUSE_INIT_DELAY 1000 /* Default */
+```
+
+ps2_mouse.h をインクルードして、以下の関数を呼び出すこともできます。
+
+```c
+void ps2_mouse_disable_data_reporting(void);
+
+void ps2_mouse_enable_data_reporting(void);
+
+void ps2_mouse_set_remote_mode(void);
+
+void ps2_mouse_set_stream_mode(void);
+
+void ps2_mouse_set_scaling_2_1(void);
+
+void ps2_mouse_set_scaling_1_1(void);
+
+void ps2_mouse_set_resolution(ps2_mouse_resolution_t resolution);
+
+void ps2_mouse_set_sample_rate(ps2_mouse_sample_rate_t sample_rate);
+```
+
+### 細かい調整 :id=fine-control
+
+マウスの感度と速度を変更するには以下の定義を使います。
+注意: 同じ効果のために `ps2_mouse_set_resolution` も使うことができます (ほとんどのタッチパッドではサポートされません)。
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_X_MULTIPLIER 3
+#define PS2_MOUSE_Y_MULTIPLIER 3
+#define PS2_MOUSE_V_MULTIPLIER 1
+```
+
+### スクロールボタン :id=scroll-button
+
+トラックポイントを使っている場合は、スクロールのためにそれを使えるようにしたいでしょう。
+押された時にマウスを移動させる代わりにスクロールさせる「スクロールボタン」を有効にすることができます。
+この機能を有効にするには、以下のようにスクロールボタンマスクを設定する必要があります:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK (1<<PS2_MOUSE_BUTTON_MIDDLE) /* Default */
+```
+
+スクロールボタン機能を無効にするには:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_MASK 0
+```
+
+利用可能なボタンは:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_BTN_LEFT 0
+#define PS2_MOUSE_BTN_RIGHT 1
+#define PS2_MOUSE_BTN_MIDDLE 2
+```
+
+ボタン定数を `|` で結合したマスクでボタンを組み合わせることができます。
+
+スクロールボタンマスクを設定したら、スクロールボタンの送信間隔を設定する必要があります。
+これは、スクロールボタンが離された場合に、スクロールボタンがホストに送信されるまでの間隔です。
+この時間が経過すると、マウスはスクロールして送信されなくなります。
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 300 /* Default */
+```
+
+スクロールボタンの送信を無効にするには:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_BTN_SEND 0
+```
+
+以下の定義でスクロールの細かい制御がサポートされます:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_H 2
+#define PS2_MOUSE_SCROLL_DIVISOR_V 2
+```
+
+### マウスとスクロールの軸の反転 :id=invert-mouse-and-scroll-axes
+
+X 軸と Y 軸を反転するには、以下を config.h に配置します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_INVERT_X
+#define PS2_MOUSE_INVERT_Y
+```
+
+スクロールの軸を逆にするには、以下を config.h に配置します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_INVERT_H
+#define PS2_MOUSE_INVERT_V
+```
+
+### マウスの軸の回転 :id=rotate-mouse-axes
+
+デバイスの出力を時計回りに 90 か 180 か 270 度変換します。
+
+デバイスの向きを補正する場合は、出力を逆の方向に同じ量だけ回転します。例えば、通常のデバイスの向きが北向きの場合、以下のように補正します:
+
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 270 /* 東向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 180 /* 南向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+```c
+#define PS2_MOUSE_ROTATE 90 /* 西向きのデバイスの向きの補正*/
+```
+
+### デバッグ設定 :id=debug-settings
+
+マウスをデバッグするには、`debug_mouse = true` を追加するか、ブートマジックを使って有効にします。
+
+```c
+/* マウスレポートをデバッグするには */
+#define PS2_MOUSE_DEBUG_HID
+#define PS2_MOUSE_DEBUG_RAW
+```