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242
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#include QMK_KEYBOARD_H
// Config
const uint8_t MAIN_COLOR[3] = {0xFF, 0x00, 0x00};
// layers, ordering is important!
enum layers {
_MAIN,
_INDEX,
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_MULTIMEDIA,
_EMOJI,
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_CONFIG,
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const layers_leds_map[] = {
[_MAIN] = 0,
[_INDEX] = 1,
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[_MULTIMEDIA] = 3,
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[_CONFIG] = 12,
};
enum unicode_names {
UC_GRINNING_FACE, // ๐
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};
const uint32_t PROGMEM unicode_map[] = {
[UC_GRINNING_FACE] = 0x1F603,
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[UC_FACE_RAISED_EYEBROW] = 0x1F928,
[UC_NEUTRAL_FACE] = 0x1F610,
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[UC_FACE_VOMITING] = 0x1F92E,
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[UC_BOMB] = 0x1F4A3,
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[UC_THUMBSUP] = 0x1F44D,
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_MAIN] = LAYOUT_65_ansi(
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, TO(_INDEX), TO(_FN), KC_NO, KC_NO, KC_NO
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KC_APP, X(UC_DISAPPOINTED_FACE), X(UC_FACE_SYMBOLS_MOUTH), X(UC_SMILING_FACE_HORNS), X(UC_SKULL), X(UC_PILE_POO), X(UC_GHOST), X(UC_ALIEN_MONSTER), X(UC_RED_HEART), X(UC_BOMB), X(UC_WAVING_HAND), X(UC_OK_HAND), KC_ENT, KC_PGUP,
KC_LSFT, X(UC_CLAPPING_HANDS), X(UC_EYES), X(UC_MAN_FACEPALMING), X(UC_TURTLE), X(UC_SNAKE), X(UC_SPOUTING_WHALE), X(UC_DRAGON), X(UC_TREX), X(UC_ARGENTINA_A), X(UC_ARGENTINA_R), X(UC_THUMBSDOWN), KC_UP, KC_PGDN,
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[_EXT1] = LAYOUT_65_ansi(
TO(_MAIN), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO,
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[_EXT4] = LAYOUT_65_ansi(
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[_EXT5] = LAYOUT_65_ansi(
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[_EXT6] = LAYOUT_65_ansi(
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[_CONFIG] = LAYOUT_65_ansi(
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void rgb_matrix_indicators_user(void) {
// CapsLock Light
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// Show Selected Layer
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}
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