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path: root/keyboards/keebio/iris/keymaps/khitsule/keymap.c
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#include QMK_KEYBOARD_H

enum layers {
    _QWERTY,
    _GAME,
    _LOWER,
    _RAISE,
    _ADJUST
};

// define keycode macros for readability
#define KM_DLEFT LGUI(LCTL(KC_LEFT))
#define KM_DRIGHT LGUI(LCTL(KC_RIGHT))
#define TSKMGR LCTL(LSFT(KC_ESC))
#define KC_LCBR LSFT(KC_LBRC)
#define KC_RCBR LSFT(KC_RBRC)

enum custom_keycodes {
  QWERTY = SAFE_RANGE,
  GAME,
  LOWER,
  RAISE,
  ADJUST
};

const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {

  [_QWERTY] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     KC_ESC,  KC_1,    KC_2,    KC_3,    KC_4,    KC_5,                                KC_6,    KC_7,    KC_8,    KC_9,    KC_0,    KC_GRV,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_TAB,  KC_Q,    KC_W,    KC_E,    KC_R,    KC_T,                                KC_Y,    KC_U,    KC_I,    KC_O,    KC_P,    KC_MINS,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_LCTL,  KC_A,    KC_S,    KC_D,    KC_F,    KC_G,                                KC_H,    KC_J,    KC_K,    KC_L,   KC_SCLN, KC_QUOT,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_LSFT, KC_Z,    KC_X,    KC_C,     KC_V,    KC_B,    KC_ENT,          KC_DEL,  KC_N,    KC_M,    KC_COMM,  KC_DOT,  KC_SLSH, KC_BSLS,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    KC_LALT, LT(_LOWER, KC_TAB), CTL_T(KC_SPC), SFT_T(KC_BSPC),  MO(_RAISE),   KC_LGUI
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_GAME] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     _______,  KC_F1,   KC_F2,    KC_F3,  KC_F4,   KC_F5,                              _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______,  _______, _______, _______, _______, _______,                            _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______,  _______, _______, _______, _______, _______,                            _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______,  _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, MO(_LOWER), KC_SPC,                 _______,  TO(_QWERTY), _______
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_LOWER] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     LALT(KC_F4), KC_F6, KC_F7,  KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,                            _______, _______, _______, KC_LPRN, KC_RPRN, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_MUTE, KC_HOME,  KC_UP,   KC_END, KC_PGUP, _______,                            _______, _______, KC_NLCK, KC_LBRC, KC_RBRC, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_VOLU, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_PGDN,   _______,                           _______, _______, _______, KC_LCBR, KC_RCBR, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     KC_VOLD, KC_MPRV, KC_MPLY, KC_MNXT, KM_DLEFT, KM_DRIGHT,_______,            _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, _______,                 _______,  _______,    _______
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),

  [_RAISE] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     KC_F12,  KC_F1,   KC_F2,   KC_F3,   KC_F4,   KC_F5,                                KC_F6,   KC_F7,   KC_F8,   KC_F9,   KC_F10,  KC_F11,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______,   _______, _______, _______, _______, _______,                          _______,  KC_P7,   KC_P8,   KC_P9,   KC_PLUS, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                            _______,  KC_P4,   KC_P5,  KC_P6,   KC_PMNS, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, KC_P0,    KC_P1,   KC_P2,   KC_P3,   KC_EQL, _______,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, _______,                   _______, _______, TO(_GAME)
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  ),
  [_ADJUST] = LAYOUT(
  //┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐                          ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
     _______,  _______, _______,_______,  _______, _______,                           _______,  _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______,   _______, _______, _______, _______, _______,                          _______,  _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤                          ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______,                            _______,  _______, _______, _______, _______, _______,
  //├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐        ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
     _______, _______, _______, _______, _______, _______, _______,          _______, _______,  _______, _______, _______, _______, _______,
  //└────────┴────────┴────────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┘        └───┬────┴───┬────┴───┬────┴───┬────┴────────┴────────┴────────┘
                                    _______, _______, _______,                   _______, _______, _______
                                // └────────┴────────┴────────┘                 └────────┴────────┴────────┘
  )
};

bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
  switch (keycode) {
    case QWERTY:
      if (record->event.pressed) {
        set_single_persistent_default_layer(_QWERTY);
      }
      return false;
      break;
    case LOWER:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_LOWER);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      } else {
        layer_off(_LOWER);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      }
      return false;
      break;
    case RAISE:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_RAISE);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      } else {
        layer_off(_RAISE);
        update_tri_layer(_LOWER, _RAISE, _ADJUST);
      }
      return false;
      break;
    case ADJUST:
      if (record->event.pressed) {
        layer_on(_ADJUST);
      } else {
        layer_off(_ADJUST);
      }
      return false;
      break;
  }
  return true;
}

void encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
    if (index == 0) {
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_VOLU);
        } else {
            tap_code(KC_VOLD);
        }
    }
    else if (index == 1) {
        if (clockwise) {
            tap_code(KC_PGDN);
        } else {
            tap_code(KC_PGUP);
        }
    }
}